Orlandina - prof RPG

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Orlandina - prof RPG » Тех.раздел » Сюжет: обсуждение.


Сюжет: обсуждение.

Сообщений 1 страница 17 из 17

1

Давайте обсудим сюжет, чтоли...

0

2

В принципе, сюжетная линия у меня готова... Вот только я не смогла удержаться от соблазна и добавила туда энное количество мистики) Админов это устраивает?

0

3

Kie-Lanna
Твоим сюжетам всегда рады  ^_^
Если только достаточно умеренное кол-во.И персонажи ей не обладают. Ну если только парочка...
Давай,вообщем,посмотрим)

0

4

В общем, ловите... Да, и ещё кое что. Если этот сюжет будет разыгрываться, придётся вводить мастеров, кои будут отыгрывать НПЦ. Все аспекты приведены ниже, эдакая «инструкция по эксплуатации»))

  ...Давно ходят слухи о гиблых местах, называемых Падищевой топью. Сеть болот окутала собой часть тропических лесов, и протянулась дальше, наюг – в царства равнин, гор и пустынь.
  Она, как живое существо, отвоёвывала у хищников всё новые земли, незаметно, год за годом, наступая на исконные территории стай, дюйм за дюмом, окутывая дымкой тлена ране благодатные земли.
  «Королевство Безумия». Именно так, подчеркнув истинную суть, прозвали её хищники. И то верно – туман, пологом стелящийся по охваченным болезнью территориям, сводит с ума, навевает грёзы. Миражи не редкость там, как и мутировавшие в чудовищ звери. Ни в чём не повинные животные обретают новую жизнь, полную противоположность былой. Травоядный станет хищником, растения наполнятся ядом, пожухнет и ощетинится иглами трава. Дикие лозы будут поджидать неурочных путников в надежде на поживу. И стоит пройти с ними рядом, потревожить побеги, ветви плюща оплетут, подобно паутине, и, подобно пауку, выпьют жизненные силы жертвы.
  Но есть и другие. Те, кому не важны кровь и плоть. Питающиеся эмоциями, выводящие на поверхность сознания страхи, волнующие души сомнениями в собственной правоте. Ведь порой нет страшнее мук выбора, не так ли? «Терзающие» - имя их. А сами себя они рекут Эромакади, «пожирающие свет». Виды их различны, и делятся они на уровни (с первого по четвёртый) могущества, соответственно которым и влияние на психику жертв. Единственное их слабое место – уязвимость к солнечному свету, на котором эромакади истаивают, подобно восковой свече.
 
...Пропадают близ топей правители пяти территорий, к власти приходят их преемники, недоучки, не способные трезво рассуждать и оценивать свои действия; нападения трансформировавшихся существ невыносимы, и решается послать на поиски пропавших группу добровольцев, в задачу которых входит так же очистка близлежащих земель от враждебно настроенных существ.
  Собраны лучшие из лучших, воины, стратеги, способные на работу в команде. Начинается путь.
  До того, как группа доберётся до, собственно, пленников, порабощённых Эромакади, им предстоит столкнуться со всеми вышеописанными проявлениями флоры и фауны Падищевой топи. Похищенные же хищники в то время завербованы в слуг Верховного Лорда (кой, являясь гениальным генетиком, преобразил себя и своё окружение, путём опытов вывел терзающих), и вынуждены исполнять его волю, подчиняться прихотям владыки.
  Ситуация обострена тем, что по землям ходит неведомая ранее болезнь, основным  симптомом которой является сильнейшая головная боль. Целители стай собираются на совет, проходящий на нейтральных териториях, и решается отправить вторую группу искателей на поиски эликсира, способного излечить недуг. Им является редкий вид плюща, растущий на землях Северного Нординала, в свою очередь вставшего в оппозицию против всех остальных королевств. Болезнь не затронула его, похоже, из за низких температур, стоящих там круглый год. Вторая группа, состоящая из целителей и их сопровождения, должна будет пробиться к долине, где находится растение. 
   
В, собственно, конце, Лорд будет побеждён, пленники вызволены из под его властной длани, а болота отступили, без поддержки свыше. Плющ добыт, болезнь излечена, на земли опустился мир и покой))

О мастерах.

Из за большого количества посторонних НПЦ (ботов, проще говоря), их будут отыгрывать Мастера.
  Кто это такие и с чем их едят.
Для сего квеста зарегистрирован пользователь с аналогичным никнеймом, который будет направлять действия игроков, вводить неординарные сюжетные ситуации, следить за проведениями боёв.
  Пример – группа хищников, устав за день перехода по болотам, устроилась на отдых у берега реки. Всё бы хорошо, но игру следует оживить, разбавив умиротворенно-уютную атмосферу, и за дело берутся мастера.
Мастер:  «Раздался едва слышный шелест ветра, захрустела листва сухого кустарника, неподалёку от лагеря, выдавая затаившегося в ней зверя. Конспирация была нарушена и волк, уже не таясь, показался во всей красе, топорща шерсть на загривке и скаля клыки. Похоже, что и на этого величественного зверя оказала действие топь: в холке он не уступал взрослому человеку, белоснежная шерсть стала гуще, на загривке перейдя в роскошную гриву, длинные клыки, с трудом  умещавшиеся в пасти, обоюдоострыми  кинжалами напоминали о его начальной цели визита. Напрягшись, хищник низко раскатисто рявкнул, подобрался и, прыгнул на балансировавшего между водной гладью и прибрежной галькой льва, до этого момента, занимавшегося ловлей рыбы, вцепившись тому в загривок и подмяв под себя.»
  Вот именно!.. Минимальные повреждения противнику, которые дают тому шанс частично (или полностью) уйти от атаки. Не нужно одним ходом показывать, какой вы отважный/могучий/полный ярости и желания порвать-всех-как-тузик-грелку, лучше проявите качества, достойные профессионального игрока – выдержку и терпение,  и да воздастся вам за деяния ваши)) Тех, кто идёт по пути манчкина ожидает разочарование – чем больше ляпов и ходов a la берсерк вы допускаете, тем больше шансов у вашего персонажа остаться без жизненно-важных частей тела. Ибо именно мастера могут прописать, что от всех ваших невообразимых в реальной жизни «хуков» слева и справа НПЦ увернулся, а по пути расписал вашего чара шрамами на всю оставшуюся жизнь.
Игрок: «Лев, заслышав шорох, оглянулся. Можно было понять его эмоции, да и дальнейшие действия тоже: как бы поступил любой, когда на него, выщерив клыки, летит матёрый, белый как лунь, волчара? Естественно, что хищник застыл, в ступоре не в силах пошевелиться или уклониться от атаки. А уж когда в его спину вонзились два десятка стальных когтей, и припечатала всем немалым весом волчья туша, он не смог удержаться на, и без того, скользком бревне и, перевернувшись в воздухе, полетел в воду, подняв тучу брызг и под грузом нападающего камнем уйдя на дно.»
  Но не стоит забывать, что и Мастера – люди, и им не чужды переживания за персонажей, коих каждый текстовый ролевик холит и лелеет, оберегая от опасных ситуаций, как зеницу ока. Подобные столкновения в 99% случаев закончатся или испугом, или, в крайнем случае, несерьёзными ранами.
Мастер: «Для хищника было откровением то, что он не умеет плавать. Почувствовав под собой глубину, он, заскулив, как обычная шавка, в ужасе замолотил лапами, пытаясь выплыть на поверхность, вопреки течению, влекущему ко дну. Получалось сие из рук вон плохо, но судьба сегодня была благосклонна к волку и тот, выбравшись на мелководье противоположного берега, встряхнулся, обиженно поджал хвост и, решив, что такая добыча ему явно не по зубам, деловито потрусил дальше. Постепенно его белая шкура потерялась среди зелени леса.»

Ещё одна подборка постов, на этот раз показывающая ни что иное, как «Случайность». Да – да, именно так, с большой буквы... =)
Игрок:«На саванну спукалась ночь. Бархатным пологом с небосвода, окрасившегося синевой, озарял землю звёздный свет. Край горизонта, возстока, где зашло солнце, ещё отсвечивал багряной охрой. Похоже, пора было устраиваться на ночлег. Кошка замедлила шаг, осмотрелась – невдалеке высилось высохшее, обожженное знойными лучами дерево. Хищница на миг прижалась к земле, словно играючи оттолкнулась, спружинив, и – зацепилась когтями за одну из толстых ветвей, находившуюся в паре метров над землёй. Подтянувшись, она довольно уютно устроилась на тёплой, нагретой за день коре, задремала, положив голову на скрещённые лапы.»
  Случайностью может являться любое воздействие со стороны внешней среды: упавшая на голову чару ветка дерева, ушедшая прямо из лап добыча, проливной дождь, начавшийся внезапно. А вот поступить с этим, вы вольны на своё усмотрение.
Мастер:«Сгустились тучи, до этого неторопливо ползущие с севера на запад. Небо потемнело, где-то далеко гулким эхом разносились раскаты грома. Похоже, назревала гроза. Первые капли дождя ледяной дробью ударили по иссохшейся земле, прокатились по ней шариками ртути. Через пару минут вода лила сплошными, переходящими в потоки струями. Одновременно страшно и захватывающе было чувствовать себя во власти разбушевавшейся стихии, находиться в сердце бури... Молния, сверкнув, расщепила верхушку дерева, на ветвях которого нашла приют хищница. Разъяренной гадюкой зашипел огонь, пожирая древесину.»
Как я уже упоминала, ваши действия могут быть любыми, в зависимости от вашего желания.
Игрок:«Сквозь сон пробился жар, опаляющий спину. Приоткрыв глаза, кока заметила яркие сполохи пламени, которое не смог потушить даже дождь. Его языки с жадностью охватывали пространство, юркой ящеркой обвиваясь вокруг своей добычи. Хищница, едва успев укрыться от опасности, в спешке спрыгнула на землю. Не такого отдыха она ждала весь прошлый день, в пути через пустыню."

0

5

К слову сказать, готова подборка локаций "Падищевой топи", персонажи, и прочие нюансы)
  Труд двух бессонных ночей оправдался?

0

6

Мне нравиться ничего больше сказать не могу...

0

7

Kie-Lanna
Оляля....Оо
Оправдался.....Шикарно,просто идеально.
Но этот сюжет,как мне кажеться,больше сгодился бы для Анарона((
1.Игроков у нас не хватит и на одну группу.
2.Врядли они/мы сможем отыграть столь серьезный квест.
Не по уровню сюжетик((

0

8

Когда наберутся игроки можео и сыграть! Главное рекламировать форум....

0

9

Не по уровню? Однако. На моих глазах не раз группы из юзверей пяти-шести отыгрывали и более масштабные действия... Не в тему, но вы когда-нибудь бывали на полевых ролевках, когда вместо задуманных двухсот собирается двацдцать человек?
  И на вторую часть требуется от силы трое пользователей, деффицита которых, как я думаю, через пару недель, когда мы до конца обустроимся и начнём действия не будет.

P.S. У меня ещё и магическая система на подхвате... Нужна?))

0

10

Kie-Lanna
Ну что ж,можно и попробовать)

0

11

Кстати, может в кланы целителей ввести?

На сем форуме магия ограничивается лишь системой MP, то бишь magical points. Если у вас их ноль, или, того меньше – отрицательное число, то волшба вам недоступна, а во втором случае, ваши силы ослаблены, так как магический резерв вытягивает силы непосредственно из ауры.
  Магические бонусы даются по одному за написание постов более полных десяти строк (двадцать – 2mp и т.д.). Скажете – много? Отнюдь. Для игрока – профессионала это чуть выше допустимого минимума. Во – вторых, за активное участие в жизни ролевой. В третьих, за победы в конкурсах, в виде различных поощрений. За достойную регистрационную анкету.
 
Начнём с основ. Стартуете же вы или с нулевым (как у детей /подростков /жителей) уровнем, или с каким-либо начальным, как обладающие запасом магии персонажи (охотники/шпионы/советники/правители).
  Допустим, у вас есть единица мр. Что делать? Если вы целитель, то можете потратить её на регенерацию своих ран, либо вылечить пациента. Или одно, или второе. Одно действие – одно очко.
     Если вы совершили магический акт, то внизу игрового поста пишите выделенную жирным шрифтом фразу:
    « - 1mp»
Мастера али админы, увидев это примечание, снимут с вас единицу магического резерва. Если же по недосмотру этого не вышло, то вы обязаны сообщить о снятии в соответствующую тему. Обычным смертным опция понижения mp недоступна, вопреки махинациям с РПГ системой.
  Если же заметили то, что вы использовали способность, но не приписали вычета магической энергии, на первый раз у вас отнимается пять мр, на второй – отправляетесь на день в читатели. Отлично стимулирует память))

Насчёт использования всё. Теперь об элементальных школах.
  На территориях кланов правят пять божеств: Элу – Северный нординал, Ригер – Империя Вечных лесов, Тезар – Королевство Бесконечных равнин, Инвэ – Джунгли Миндаса, и Кио – Пустыня Дюма. Лёд, Тень, Хаос, Эфир и Воздух. Одиночки обладают одной из этих школ, на выбор.
Школа элемента «Лёд» включает в себя управление водой в её кристаллизированом виде, и ни в каком ином. Например, целителю клана Северного Нординала нужно будет сперва заморозить энное количество воды, прежде чем использовать его в своих целях. Особенно эти умения полезны зимой, когда практически каждый день снегопад, а плесы подернуты слоем льда.
  Школа элемента «Эфир» - управление тем, что касается воздействий на персонажей. Это и гипноз, и внушение, и заклинание «сон»,  и повышение силы, ловкости... перечислять можно до бесконечности. Экзорцизмы этого направления не действуют на физическое состояние персонажей, распространяя своё влияние лишь на психическое, и не касаясь творящего заклинание.
   Школа элемента «Тень» - всё, что относится к умению скрываться, растворяться в темноте, невидимость, изменение внешнего вида, иллюзии. Экзорцизмы этого направления не действуют на физическое состояние персонажей, распространяя своё иллюзионное влияние лишь на использующего способность.
   Школа элемента «Хаос» - управление огненными стихиями: воспламенение, погашение пожаров, свет... фаэрболы, опять же) Экзорцизмы этого направления не действуют на психическое состояние персонажей, ограничиваясь подвластным элементом.
    Школа элемента «Воздух» включает в себя не только управление воздушной стихией, но и левитацию чара, перенос предметов. Естественно – временную, продолжительностью примерно в три хода. Экзорцизмы этого направления не действуют на психику персонажей, ограничиваясь управлением стихией.

+1

12

Kie-Lanna
Пока не дочитала....
Кио - мой любимый,маленький,беспомощный гепарденок...:`((

0

13

Класнная идея ограничеть наконец-то владение магией.Не сомненно,действовать будет)
А эти мрв доп.поле писать будем.все тип-топ.

0

14

Да) И создать отдельную группу Мастеров, кои будут следить за отыгрышем и использованием mp.

0

15

давайте уже сделаем точный сюжет и начнём его отыгрывать?

0

16

Vanilу
А чем тебя не устраивает сюжет Kie-Lanna??
Мне лично очень понравилось,не смотря на то,что я избегаю ролы с магией и вообще ее недолюбливаю.Очень хитро придумано с ограничением))

0

17

мне понравилось, просто он у нас не стоит как сюжет

0


Вы здесь » Orlandina - prof RPG » Тех.раздел » Сюжет: обсуждение.